Facebook annonce l'Oculus Gaming Showcase – Commentaire – Essayez de ne pas trop troller

Facebook annonce l'Oculus Gaming Showcase – Commentaire – Essayez de ne pas trop troller

Je suis d'accord avec ton analyse Kakek, par contre je pense qu'Oculus est semi-actif coté développeur pour empêcher la sortie de titre Rift. Qu'ils transforme Lone Echo 2 en exclu Quest c'est puterie (c'est probablement ce qu'il va se passer) mais ça serait bien raccord avec leur politique. Que Star Wars TFTGE soit exclu Quest, m'okay, c'est un projet qui probablement eu tout du long de son développement la plateforme Quest en objectif, un portage serait probablement encombrant et couteux. Par contre que The Climb 2, qui n'est pas un jeux Oculus Studio et dont le développement s'appuie (lourdement) sur un premier opus exclusif Rift, sur CryEngine, moteur propriétaire des développeurs, opti PC et tous le tralalala … . mhhhhh jpeux pas m'empecher d'imaginer en coulise Facebook qui pose lourdement (mais sans brutalité) sa main sur l'époque de Crytek en lui disant:

"Ouais ouais c'est cool The Climb 2, par contre tu sais on va pas trop garder le Rift, ça fait 1 an qu'on la coller sous un oreiller sous notre cul, le store Rift sera ptetre même plus là en 2022. Faut pas que notre Rift fasse concurrence à notre Quest, alors tu comprend ça serait pas un mal si The Climb 2 et le Rift … enfin tu vois quoi … Oh tiens quelque chose est tombé à tes pieds, un check signé a l'ordre de Crytek … Allez t'en fais pas ya autant de Quest 2 sur le marché que de Rift et Rift S et le montant du check fera bien la différence pas vrai, blink blink "… Enfin un truc dans le genre quoi.

Cette théorie (un peu parano certes) serait bien raccordée avec ton propos, ils offrent le lien PC comme un os un plus long mais au fond ils veulent une hégémonie sur la VR autonome. Je peux pas leur en vouloir, cependant comme tu le faisais remarquer c'est quand même un poil foireux car la VR a besoin de claque visuel. Evidemment une fois le casque en tête des graphismes minimaliste / simpliste peuvent suffire pour s'éclater (en regrettant a jamais les souvenirs d'un sublime HL Alyx evidemment), mais pour vendre la VR, sur des video, sur des affiches, dans des articles, montrer des poly a la serpe de 1998, des textures baveuse de 2002 et des FX choupi digne des plus beau jeux Switch, ça motive pas des masses les foules et les VR-sceptique (qui ont un argumentaire souvent abscons) avoir encore plus de grain a moudre pour basher la techno.

En ce qui me concerne en tant que propriétaire d'un Rift S je l'ai pas mal en travers, le fait qu'ils changent de stratégie et pousse le Quest je leur en veux pas, c'est une vision du marché que je comprend, je la partage pas totalement mais je comprend. Par contre ils ont sorti un casque à 450 € puis 8 mois plus tard ils ont commencé à couper tous les robinets, ils ont pas laissé le flux se tarir naturellement, ils ont été étouffer les projets à venir. Moins pour privilégié le Quest que pour enterrer rapidement le Rift S.Et si je comprend le fait d'avoir une exclu Oculus qui ne soit pas compatible SteamVR (et donc casque concurrent), voir le Jurassic Park, Star Wars TFTGE et The Climb 2 exclu Quest, ça me fait un peu grincer des dents, surtout pour ce dernier dont je ne peux même pas concevoir une excuse de tech (autant le portage Quest d'un jeu Rift je veux bien croire que c'est un petit enfer, autant l'inverse me semble plus envisageable surtout quand le jeu est produit sur un moteur dont le noyaux est pensé pour tourner sur PC).

Bref, je regrette quand même pas du tout d'avoir plongé dans la VR en 2016 et j'ai hate de voir ce que l'avenir apportera, en l'état ce basculement de politique d'Oculus fait des "victimes" coté utilisateur du Rift, personnellement je vais certainement pas changer mon Rift S pour une quête 2 et il est évident qu'a partir de maintenant mes jeux VR prov aura l'intégralité de Steam. Vu que les utilisateurs du Rift et Rift S sont aussi nombreux (pour l'instant) que ceux du Quest 2, je me dis qu'il aurait tout aussi bien pu ménager la chèvre et le chou un peu plus longtemps et offrir une obsolescence au Rift S sur la durée plutôt que le pousser énergétiquement vers la tombe car en l'état y a des milliers de milliers de joueurs Rift qui vont certainement pas suivre la mouvance et se tourneront massivement vers SteamVR, a voir si ils arriveront a les réattiré avec un Quest 3 (en 2022?) Ou si la concurrence va utiliser cette opportunité pour proposer une offre agressive en terme de qualité / simplicité / prix. En tout cas ça laisse une belle porte pour Valve. Je crois plus en une proposition unifiée et cohérente en provenance de Valve que de HTC qui est bien trop dispersé / éclaté. HTC cherche un retour sur investissement en multipliant des fonctionnalités, gimmick et tentative bien trop rapidement, c'est triste mais je pense que le fait que la société simple soit économiquement aux abois les force à chercher une rentabilité précipité, alors que le marché est encore a ces balbutiements et mérite encore une vision avec des investissements sur du moyen / long terme (et une offre simplifié pour ouvrir le marché au plus grand nombre) … Bref j'ai pas confiance envers la politique d'HTC mais je leur reconnais la proposition du Viveport qui est vraiment un bon coup, la VR se prête bien aux session courte, aux expérimentation et test de jeux, pour voir si ça nous plait, si on y est sensible ou qu'on y souffre de cinétose, bref des choses qui peuvent limiter la décision d'achat d'un jeu, alors que si il est en disponibilité en VOD sur s'y essayera ou le terminera rapidement.

Wait and see, si je devais comparer cette époque de la VR à celle du jeux video je dirais qu'on en est a la période entre la Nes et la SNES, le marché a pris une masse intriguante (mais incomparable a celle du cinéma par exemple, dans le cas ou certains voudraient se moquer de la VR en 2021 face au jeux video) mais n'est pas d'une solidité folle (Atari a mordu la poussière en étant bien plus glorieux et solide qu'un Nintendo / Sega de cette époque), ça avance, ça tâtonne, mais ça reste pour beaucoup un gadget qui remplacera pas la TV, le comics book (et en vrai ça l'a jamais remplacé ce n'est qu'un appareil offrant une autre forme d ' immersion vers le divertissement ou l'accès à l'information / productivité). On en trouvera pas dans tout les maisons demain, probablement même pas dans 20 ans, mais au meme titre que le smartphone, la télé ou la radio, les contraintes technique pour rendre les appareils moins encombrant, moins cher, plus pratique, discret, polyvalent , finiront bien par se développer et l'intérêt de l'immersion dans un environnement 100% virtuel (ou partiellement avec l'AR) est une chose choisie qui, a mon sens, ne peut que s'imposer. En ce qui me concerne j'en attend beaucoup plus que des smartphones (point d'acces au monde numérique, bridé, limité, souvent trop grand pour être pratique et trop petit pour être confortable … le smartphone dans sa forme actuelle c ' est la Ford T de l'automobile)

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