AMD Radeon RX 6700 XT – Critique 2021

AMD Radeon RX 6700 XT – Critique 2021

Le lancement de la nouvelle carte graphique Radeon RX 6700 XT d'AMD (479,99 $) est un peu une rediffusion, mais d'une émission policière au milieu des années 1970: une histoire que nous avons déjà vue, dans un épisode que nous espérions que nous ne ferions pas. t revoir. Pour citer notre revue précédente du Radeon RX 6800 XT: "Ce lancement a été tout sauf fluide. L'analyse comparative a pris plusieurs jours … juste pour arriver à la même conclusion: le support des pilotes d'AMD reste le principal point faible de la société. En tant qu'architecture, RDNA 2 est très prometteur à la fois sur PC et sur console, mais à partir d'aujourd'hui, c'est tout ce que nous avons vu dans le RX 6800 XT … beaucoup de promesses, sans résultats suffisamment cohérents pour le confirmer. "

Remplacez un chiffre dans cette citation ("7" pour le "8"), et vous avez votre synopsis du RX 6700 XT. Même si cela fait environ quatre mois depuis le lancement de RDNA 2 (la dernière architecture d'AMD pour les cartes vidéo de jeu Radeon), le matériel robuste et compétitif d'AMD reste entravé par une prise en charge incohérente des pilotes pour certains jeux. Cela empêche la Radeon RX 6700 XT d'atteindre l'excellence dans le milieu de gamme aux côtés de l'édition cinq étoiles GeForce RTX 3070 Founders de Nvidia.

AMD Radeon RX 6700 XT – Critique 2021

Certes, le RTX 3070 est un concurrent effrayant, et lorsque les étoiles s'alignent, le RX 6700 XT est une belle carte pour l'argent pour jouer à 1440p et 4K (en fonction de votre niveau de détail). Mais c'est seulement si les pièces se mettent en place pour les jeux spécifiques auxquels vous jouez. Cela ne suffit pas pour nous de recommander fortement le RX 6700 XT à son prix de lancement (ou quelque chose de plus élevé, étant donné où les prix des cartes vidéo du marché secondaire se dirigent ces jours-ci), bien qu'avec la situation actuelle de l'approvisionnement en cartes, n'importe quoi c'est mieux que rien … non?


Spécifications comparées: AMD Radeon RX 6700 XT contre le monde

La nouvelle AMD Radeon RX 6700 XT est basée sur l'architecture RDNA 2 de la société et présente la lithographie 7 nm de TSMC sur une matrice GPU «Navi 22 XT» de 335 mm2.

La carte dispose de 12 Go de RAM GDDR6, ce qui semble assez substantiel par rapport à GeForce RTX 3070 Founders Edition de Nvidia et à ses 8 Go de GDDR6 comparativement maigres. En annonçant cette carte, AMD tient à souligner des jeux particuliers, tels que Horizon Zero Dawn et Red Dead Redemption 2, qui peuvent tous deux utiliser plus de 8 Go de VRAM lorsqu'ils sont réglés à leurs niveaux de détail les plus élevés.

C'est peut-être un peu flak pour vous distraire des zones où le RX 6700 XT suit le RTX 3070, comme les cœurs de lancer de rayons, les vitesses de bande passante mémoire, la taille du bus et la consommation d'énergie. Sur le prix PDSF, le RX 6700 XT coupe le RTX 3070 de 20 $ … bien que, bien sûr, c'est un peu discutable sur le marché des cartes vidéo aujourd'hui dominé par les scalpers. Les prix sont essentiellement fluides, sauf si vous avez de la chance dans une carte rare disponible pour un clin d'œil sur le site d'un revendeur.

AMD Radeon RX 6700 XT – Critique 2021

Nous avons testé la version de référence du RX 6700 XT, en direct d'AMD. Les vendeurs tiers auront des conceptions différentes. Le RX 6700 XT à double emplacement et double ventilateur mesure 10,5 pouces de long et s'inscrit parfaitement dans le niveau compact des cartes qui sont à la limite de ce que les constructeurs de PC Mini-ITX pourraient intégrer dans leur prochaine version. Le RX 6700 XT conserve bon nombre des mêmes éléments de conception que nous avons vus pour la première fois lorsque nous avons examiné la Radeon RX 6800 XT, tout en apportant quelques nouveaux accents à la table, comme une finition argent sur rouge, et un peu plus de contour autour des ouvertures du ventilateur. .

AMD Radeon RX 6700 XT – Critique 2021

La puissance requise de 230 watts est dans les attentes pour le milieu de gamme ces jours-ci, tout comme la disposition du connecteur d'alimentation double qui se trouve sur le dessus de la carte. (Vous aurez besoin d'un connecteur à six broches et à huit broches de votre bloc d'alimentation.) AMD recommande au moins un bloc d'alimentation de 650 watts avec la carte.

AMD Radeon RX 6700 XT – Critique 2021

Le fond de panier de la carte RX 6700 XT contient ce qui est rapidement devenu la gamme standard dans le domaine de la carte de référence et de la carte Founders Edition: trois emplacements DisplayPort 1.4b, un port HDMI 2.1 et aucun VirtualLink à trouver.


Faisons des tests: DirectX 11? Jamais entendu parler!

PC Labs a exécuté l'AMD Radeon RX 6700 XT à travers une série de benchmarks synthétiques et réels basés sur DirectX 11 et 12. Notre banc de test PC Labs est basé sur Intel et utilise une carte mère PCI Express 3.0, et non 4.0. Il est équipé d'un processeur Intel Core i9-10900K, de 16 Go de mémoire DDR4 G.Skill, d'un disque de démarrage à semi-conducteurs et d'une carte mère Asus ROG Maximus XII Hero (Wi-Fi). Toutes les cartes ci-dessous ont été testées sur cette plate-forme. Compte tenu de nos tests avec le Core i9-10900K et les récents processeurs Ryzen 9, cette plate-forme est la meilleure configuration raisonnable du moment en 2021 pour couper le processeur de l'équation des fréquences d'images. (En savoir plus sur la façon dont nous testons les cartes graphiques.)

Pour nos tests, nous avons concentré une partie des efforts sur l'aspect esports de la carte avec des jeux comme Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) et Rainbow Six: Siege. Nous avons également parcouru la carte dans le reste de notre régime de référence standard, qui teste les capacités d'une carte à gérer les jeux AAA avec les paramètres de qualité les plus élevés possible, ainsi que la façon dont elle se déroule pendant les tests de référence synthétiques qui stressent la carte de différentes manières.

Rappelez-vous également que presque tous les tests que nous exécutons (à l'exception des titres d'esports) sont effectués avec le préréglage ou les paramètres de qualité la plus élevée possible. Si vous avez un moniteur de jeu à hertz plus élevé et que vous craignez que votre carte ne fasse pas le niveau de fréquence d'images, cela pourrait toujours être possible avec la bonne carte et une combinaison de paramètres inférieurs. Non seulement cela, mais certains de ces titres (y compris Death Stranding, Shadow of the Tomb Raider et F1 2020) ont à la fois DLSS et FidelityFX CAS avec mise à l'échelle intégrée directement dans le jeu. Cela peut signifier des améliorations allant jusqu'à 40% de performances en plus, en fonction du réglage et de la carte avec laquelle vous jouez.

Et ainsi de suite à nos résultats de test. Remarque: Si vous souhaitez affiner nos résultats ci-dessous à une résolution spécifique (par exemple, la résolution du moniteur sur lequel vous prévoyez de jouer), cliquez sur les deux autres points de résolution dans les légendes du graphique ci-dessous pour les supprimer et afficher un seul ensemble de résultats. Notre liste de titres AAA comprend un mélange de titres AAA récents tels que Red Dead Redemption 2 et F1 2020, ainsi que certains piliers plus anciens mais toujours fiables de la boîte à outils du benchmarker, comme Shadow of the Tomb Raider et Far Cry 5.

Résultats des tests: benchmarks synthétiques

Les benchmarks synthétiques peuvent être de bons prédicteurs des performances de jeu dans le monde réel. Le Fire Strike Ultra de l'UL vers 2013 est toujours une référence en tant qu'approximation de la charge imposée par les jeux 4K grand public. Nous examinons uniquement le sous-score graphique du test, et non le score global, pour isoler les performances de la carte. Pendant ce temps, nous avons également effectué le test Time Spy Extreme de 3DMark, qui est un bon test de l'efficacité d'une carte dans les jeux DirectX 12 en résolution 4K. Nous exécutons également Port Royal de 3DMark, strictement un test pour les cartes GeForce RTX pour le moment, mesurant leur capacité à gérer les tâches de lancer de rayons. (Ainsi les barres absentes là pour les cartes AMD Radeon.) Voici également une paire de tests d'accélération GPU (Furmark, LuxMark); plus de détails sur ceux-ci sur le lien «comment nous testons».

La Radeon RX 6700 XT a eu du mal à suivre le rythme de la Nvidia RTX 3070 Founders Edition dans ces bancs, ne trouvant même pas une seule victoire dans aucun des tests que nous effectuons. Non seulement cela, mais il était nettement plus lent que le RTX 3070 dans notre course Furmark, une tendance reflétée par les résultats des RX 6800 et RX 6800 XT dans le même test.

Résultats des tests: jeux AAA récents

Passons maintenant aux trucs du jeu dans le monde réel. Les benchmarks suivants sont des jeux auxquels vous pouvez jouer. Nous avons généralement utilisé dans chaque cas (pour les jeux AAA) le préréglage le plus élevé du jeu et, si disponible, DirectX 12. Les titres axés sur le multijoueur et l'esport (tels que CS: GO et Rainbow Six) étaient définis légèrement en dessous des paramètres de détail supérieurs pour maximiser les fréquences d'images.

Tout droit sorti de la porte avec nos tests de jeux AAA, nous constatons une tendance similaire à celle des Radeon RX 6800 XT et RX 6800. En tant que jeu DX11, Assassin's Creed: Odyssey avait des problèmes de blocage similaires en 1080p et 1440p que nous avons vus dans cette revue; Cependant, les choses se sont améliorées au fur et à mesure que nous descendions la ligne dans des titres AAA plus récents basés sur DX12.

Dans de nombreux cas, le RX 6700 XT a pris une légère avance sur le RTX 3070 Founders Edition, comme dans Shadow of the Tomb Raider en 1080p et presque toutes les résolutions de Total War: Warhammer II, ainsi que certaines résolutions de Far Cry 5 , Metro Exodus et Death Stranding. Dans l'ensemble, la carte suit le rythme de la RTX 3070 Founders Edition, échangeant des coups dans ces nouveaux ou nouveaux jeux AAA, tout en gardant suffisamment d'espace entre elle et le RX 6800 pour justifier l'écart de coût.

C'est à ce moment que le RX 6700 XT est à son meilleur: lorsqu'il joue à des jeux auxquels AMD a prêté attention. Le matériel de RDNA 2 est clairement capable; cependant, comme nous le découvrirons plus tard, il est entravé par l'approche semi-dispersée d'AMD pour l'optimisation du jeu dans son ensemble. Pour son prix, le principal problème du RX 6700 XT est que le Nvidia RTX 3070 Founders Edition existe, et ne laisse pas tomber une note dans sa symphonie de performance rock-stable. Le RTX 3070 est, faute d'une meilleure phrase, à peu près parfait. Donc, tout ce qui tente de rivaliser avec lui sera examiné avec encore plus de précision, et dans cet examen, le RX 6700 XT trébuche une fois que certains jeux DirectX 11 (même les principales versions AAA comme Odyssey) seront jetés dans le mélange.

Une interruption de test avec SAM

Ensuite, il y a SAM, qui signifie «Smart Access Memory». Il s'agit de la version AMD de la fonction Redimensionnable BAR qui est disponible dans les BIOS de la carte mère depuis des années, mais ce n'est que récemment que Nvidia et AMD ont annoncé leur intention de l'inclure, sous deux noms, dans leurs nouvelles gammes de GPU l'année dernière. (Pour une description complète de la technologie, consultez le lien ci-dessus.)

Nous avons effectué un peu de tests SAM, et dans l'ensemble, au moins dans des jeux comme Red Dead Redemption 2 ou Shadow of the Tomb Raider, l'augmentation pourrait être comprise entre 3% et 8%. (Étant donné qu'AMD n'avait pas encore ajouté la prise en charge de Redimensionnable BAR sur la carte mère de notre banc de test GPU, nous avons dû utiliser des nombres enregistrés sur la carte mère MSI MEG Ace X570 PCIe 4.0 que nous utilisons pour tester divers processeurs AMD.) Cette augmentation dépendait du titre et de la résolution, les jeux AAA voyant le plus d'avantages lorsqu'ils s'exécutaient à une résolution de 4K ou de 1440p. Certains jeux, tels que Far Cry 5, ont connu une légère baisse, même si c'était dans la marge d'erreur, nous ne pouvons donc pas attribuer cette baisse définitivement à SAM.

Nous aurons bientôt une description plus détaillée des avantages de SAM, alors restez à l'écoute pour cet article lorsqu'il sera mis en ligne plus tard cette semaine ou au début de la prochaine. Également une note rapide avant de fermer cette section de test: avec les problèmes DirectX 11 mentionnés ici et testés ci-dessous, nous n'avons pas eu suffisamment de temps pour tester les capacités DirectX Raytracing (DXR) du RX 6700 XT. Attendez-vous à ce que ces chiffres atteignent notre tableau de comparaison une fois que nous publierons nos articles de suivi sur les performances SAM et DX11 dans les prochains jours.

Résultats des tests: jeux multijoueurs

Bien que la plupart des tests de jeu de PC Labs soient optimisés en fidélité graphique pour pousser les cartes à leur limite, le jeu multijoueur consiste à maintenir le meilleur équilibre entre la fidélité graphique et la fréquence d'images. Dans cet esprit, nous avons gardé CS: GO, Rainbow Six: Siege et Final Fantasy 14 à l'écoute de la meilleure combinaison d'améliorations nécessaires dans les paramètres (anti-aliasing plus élevé et ombres plus basses, par exemple), tout en essayant de conserver fréquences d'images pour les jeux 1080p au-dessus de 144 ips.

Pourquoi 144fps? C'est une cible convoitée pour les joueurs d'esports hautement compétitifs qui ont des moniteurs de jeu à taux de rafraîchissement élevé de 120 Hz ou 144 Hz (ou plus rapide). Pour les joueurs plus occasionnels avec des moniteurs ordinaires à 60 Hz, une résolution solide de 80 ips ou 90 ips à la résolution de votre cible, avec une surcharge pour tenir compte des baisses inférieures à 60 ips, convient parfaitement.

En tant que carte milieu de gamme en 2021, la Radeon RX 6700 XT, comme la GeForce RTX 3070, est généralement exagérée à moins que vous ne possédiez un moniteur 4K 144Hz (auquel cas un RTX 3080 ou RX 6800 XT pourrait être mieux adapté pour le travail). Le RX 6700 XT est suffisamment rapide pour pousser n'importe quelle résolution aussi vite que vous en avez besoin pour aller avec les bons réglages, et si vous ne prévoyez de jouer qu'à des jeux multijoueurs populaires (encore une fois, nous insistons sur le mot populaire, plus à ce sujet dans une minute), alors le RX 6700 XT est un bon choix.

Résultats des tests: qu'en est-il de certains titres AAA hérités?

Nous avons également effectué des tests rapides sur des anciens mais des goodies qui offrent toujours l'expérience de jeu AAA. Ces tests hérités incluent des exécutions de Hitman: Absolution, Tomb Raider (2013), Sleeping Dogs et Bioshock: Infinite, le dernier étant un jeu qui n'a pas encore d'activité étant aussi bien optimisé qu'il l'est ici en 2020.

Pour me citer de l'examen de la Radeon RX 6800 XT en novembre dernier:

«C'est là que les choses ont vraiment commencé à changer. Dans Sleeping Dogs, l'AMD Radeon RX 6800 XT a bien performé sous les attentes fixées par les résultats que nous avons vus dans la gamme actuelle de titres AAA. Dans l'ensemble, des résultats 4K pour tous les Les anciens jeux AAA que nous avons testés étaient nettement plus lents que la RTX 3080 Founders Edition, et les résultats 1080p et 1440p suivaient une tendance similaire. "

Inutile de dire cela en des mots différents si le problème reste le même, non? (Remplacez simplement «6800 XT» par «6700 XT» et «RTX 3080» par «RTX 3070», et vous en avez l'essentiel.)

En voyant des pertes de performances presque identiques à celles du RX 6800 XT, mon premier instinct s'est avéré juste. Pour autant que nous puissions en juger, à ce stade des tests hérités, il ne semble pas y avoir de problèmes avec le «plafonnement» de la fréquence d'images comme nous l'avons vu sur Odyssey; sur ces tests, le RX 6800 XT et le RX 6700 XT, avec leurs vastes différences de puissance, ont obtenu à peu près le même résultat en 1440p et 1080p.

Ici, le RX 6800 XT maintient le bon différentiel prix-performances avec le RX 6700 XT, mais ils sont toujours tous les deux 20% de réduction par rapport à la marque dans leurs niveaux de performance respectifs. C'est une répétition du RX 6800 XT, seulement un pas en bas de prix cette fois.

Alors, que se passe-t-il ici? Nous avons demandé à AMD, et voici un peu de ce que nous avons découvert …


Parlons de ces chiffres pendant une minute

En ce qui concerne les performances inférieures à la moyenne de certains titres basés sur DX11, les problèmes de RDNA 2 avec les moteurs plus anciens ont une brève histoire à raconter.

Cela fait quatre mois que j'ai examiné le RX 6800 XT, et dans cette revue, j'ai mentionné que plusieurs de nos jeux hérités que nous testons sur DX11 avaient montré des lacunes de performances notables par rapport au reste des titres basés sur DX12 que nous exécutons dans le cadre de notre suite de tests. AMD a répondu que son équipe "… enquêtait activement sur ces résultats et (fournira) une mise à jour lorsqu'elle sera disponible."

C'était en novembre de l'année dernière et cette semaine, j'ai vu des performances presque identiques dans notre héritage sur trois bancs de test différents. L'un était notre banc de test GPU standard, le second était notre banc de test CPU basé sur AMD X570 (que j'ai également utilisé pour les tests SAM), et le troisième (basé sur une carte mère X299 avec un Intel Core i9-10980XE) est généralement réservé pour tests de stockage. Nous l'avons sorti de l'arrière spécial pour cette occasion juste pour nous assurer que notre matériel de test n'était pas responsable des anomalies de performances. (Spoiler: Ce n'était pas le cas.) Après tout cela, nous sommes arrivés à la même conclusion avec laquelle nous avons commencé lors de la toute première remise des gaz avec nos anciens jeux: malgré quatre mois de délai, AMD n'a toujours pas abordé l'optimisation de certains titres en DX11.

Interrogé sur le problème de l'optimisation de RDNA 2 pour des titres plus modernes et populaires, AMD nous a publié cette déclaration:

«AMD s'efforce de fournir les meilleures performances aux joueurs avec tous nos produits. Nous accordons la priorité aux optimisations qui profitent au plus grand nombre de joueurs, garantissant que les utilisateurs de l'architecture AMD RDNA 2 bénéficieront de performances solides dans des titres plus modernes ainsi que dans des titres populaires plus largement diffusés en utilisant à la fois des API modernes et héritées. »

Cela correspond à ce qu'on nous a dit lors d'une conversation 1: 1, au cours de laquelle un chef de produit a confirmé qu'AMD utilisait des données provenant de services tels que Steam Survey pour influencer les jeux bénéficiant d'un traitement prioritaire pour l'optimisation. Lors de cet appel, la société a été honnête sur les décisions difficiles à prendre, sur la façon d'optimiser chaque jeu et chaque moteur à leur pleine capacité. En termes simples, les limites des ressources des développeurs entrent dans la stratégie d'optimisation RDNA 2 d'AMD pour les titres hérités.

De plus, dans une réponse nous indiquant que nous avons constaté moins de baisses de performances avec les anciens titres sous RDNA 1, les représentants d'AMD nous ont envoyé une citation indiquant que …

«L'amélioration des performances variera d'un match à l'autre. Nous nous attendons à voir une amélioration incroyable des performances sur RDNA 2 sur une grande variété de jeux. Cependant, vous pouvez constater une amélioration des performances inférieure par rapport aux GPU RDNA de première génération dans un petit sous-ensemble de titres hérités liés au processeur. »

Maintenant, si l'augmentation varie «jeu par jeu», la seule question qui reste est: quels jeux tombent dans quels seaux? Malheureusement, pour le moment, il n'y a pas de liste, ni aucun type d'outil en ligne pour rechercher si votre jeu a été optimisé pour RDNA 2. Donc, jusqu'à ce qu'AMD propose un point de référence interne, c'est un sac à main, et le seul moyen de le découvrir est d'acheter la carte et de lancer les dés vous-même, ou de lire les critiques. Hélas, la plupart des critiques ne s'enfoncent pas trop dans les mauvaises herbes en testant des jeux plus anciens dans le temps limité dont ils disposent avec une carte avant un lancement.

Maintenant, attendez, pourquoi DirectX 11 est-il toujours important?

"Mais nous sommes déjà sur DirectX 12, et ce depuis quelques années maintenant!" vous êtes peut-être en train de crier sur votre écran en ce moment.

Pour un exemple plus concret de la façon dont une mauvaise optimisation DX11 pourrait affecter les joueurs dans un scénario réel, regardons une page du Xbox Game Pass …

AMD Radeon RX 6700 XT – Critique 2021

Maintenant, peut-être que je suis de la vieille école. Mais sur cette seule page, je peux compter six jeux auxquels j'ai personnellement l'intention de jouer à un moment donné. (Vous savez, entre l'exécution des benchmarks F1 2020 pour la dixième fois en tant que test de cohérence.) Tous les six utilisent DX11 comme API principale. Bien sûr, il s'agit moins d'une publicité sur la génialité du Xbox Game Pass (c'est impressionnantgénial, cependant), car il s'agit d'un avertissement pour les acheteurs potentiels de cartes Radeon 6700 et 6800: si vous prévoyez de jouer principalement à des jeux plus anciens sur votre PC, vous voudrez peut-être vous demander si vous voulez encore un GPU basé sur RDNA 2.

Bien que les anciens jeux devraient toujours être une considération pour tout acheteur de carte vidéo, de nos jours, la nécessité de bien prendre en charge les jeux plus anciens est plus que jamais d'actualité. Pourquoi? La montée en puissance de ces services de jeux par abonnement et l'accès qu'ils vous donnent à des jeux plus anciens que vous avez peut-être manqués la première fois. Les services d'abonnement aux jeux comme le Xbox Game Pass sont devenus un véritable trésor de bonheur de jeu au cours des dernières années, avec Game Pass en particulier appliquant un modèle de style Netflix où les jeux tiers sont continuellement activés et sortis, tandis que les jeux Microsoft et Bethesda sont un pilier permanent de votre abonnement de 15 $ par mois. Des services comme ceux-ci diffèrent du jeu diffusion parce que vous téléchargez et jouez à chaque jeu localement sur votre système (là où le GPU compte), plutôt que de diffuser la vidéo d'un PC jouant votre jeu dans une ferme de serveurs quelque part, comme avec GeForce Now ou Google Stadia.

Disons que vous deviez vous inscrire au Xbox Game Pass et à Uplay +; c'est 30 $ par mois combiné (juste la moitié du prix d'une version AAA). Avec ces deux services seuls, vous auriez déjà accès à plus de 700 jeux hérités qui s'exécutent sur n'importe quel nombre d'API, allant des plus anciens qui ont été publiés avant que DirectX ne soit même un chose, jusqu'aux jeux AAA modernes sur DX12. Donc, avec cela à l'esprit …

Dans le but de publier cette revue le 17 mars, nous n'aurons pas une analyse approfondie et faisant autorité de l'impact de l'exécution de jeux dans DX11 jusqu'à plus tard dans la semaine. Cependant, juste après les premiers tests dans les jeux qui vous permettent de sélectionner DX11 ou DX12 (les quatre ci-dessus), nous pouvons dire avec une certaine confiance que le problème s'étend au-delà des titres hérités, aux versions AAA plus récentes comme Shadow of the Tomb Raider, ainsi. comme F1 2020. Dans nos benchmarks, les deux ont vu des performances d'environ 20% sur les trois résolutions majeures lors du passage de DX12 à DX11. Ces résultats, parallèlement à ce que nous avons vu dans les tests des «jeux hérités» (avec Tomb Raider, Sleeping Dogs, Bioshock et Hitman), se rapprochent presque d'un T.

Cela dit, j'ai également effectué les tests que vous voyez dans Total War II: Warhammer et Metro: Exodus, et là je n'ai vu aucune différence significative dans les performances des DX11 et DX12. Notre préoccupation, alors (qui devrait également être la vôtre): comment savoir quels jeux DX11 fonctionneront bien? Autant que nous pourrions vouloir (et sur ce sujet particulier, je fais voulez), il n'y a pas de moyen raisonnable de tester au banc chaque jeu basé sur DX11. Ils se comptent par milliers.

Dans les premiers tests, jusqu'à présent, c'est une répartition égale à 50/50; deux jeux qui perdent 20% de performances dans DX11 et deux jeux qui ne le font pas, et lorsque vous ajoutez cela à ce que nous avons vu dans notre mini-suite de tests hérités de quatre jeux, cela penche dans la mauvaise direction pour AMD. Aucun de ces résultats n'a pu être reproduit sur la RTX 3070 Founders Edition (les résultats étaient presque toujours 1: 1 entre les modes DX11 et DX12), donc pour le moment, tout ce que nous pouvons dire avec certitude que si vous jouez à F1 2020 en DX11 ou l'un des titres hérités testés dans la section ci-dessus, vous pouvez vous attendre à ce que le RX 6700 XT à 479 $ fonctionne derrière une GeForce RTX 3060 à 329 $. parler de plusieurs centaines de dollars de différence pour des performances éventuellement presque identiques, sur la base des jeux que nous avons eu le temps de tester jusque là.

Nous aurons bientôt un compte rendu plus détaillé de nos tests RDNA 2 dans DX11, alors gardez un œil sur cela alors que nous approfondissons ce qui pourrait être un talon d'Achille pour les dernières cartes graphiques basées sur RDNA-2 d'AMD.


Overclocking et thermique: un peu chaud, mais une marge de manœuvre élevée

Passons aux tests de température et à l'overclocking de la carte. Nous avons effectué un test de résistance de 10 minutes dans 3DMark Port Royal sur la Radeon RX 6700 XT, et la carte a culminé à une température de 78 degrés C.

Cela correspond aux attentes établies jusqu'à présent par le reste de la gamme RDNA 2. Cependant, il est bien au-dessus des températures que nous avons vues sur la RTX 3070 Founders Edition, avec sa nouvelle conception de refroidissement améliorée – seulement 60 degrés C.

AMD Radeon RX 6700 XT – Critique 2021

Quand est venu le temps d'overclocker la carte à l'aide de l'utilitaire Radeon WattMan d'AMD, j'ai obtenu une petite mais stable augmentation de 150 MHz sur l'horloge de suralimentation et de 275 MHz sur l'horloge de la mémoire. Tout comme notre expérience avec le RX 6800 XT, cela s'est traduit par une amélioration notable dans les jeux légèrement filetés comme Rainbow Six: Siege, entre 4% et 10% selon le jeu et la résolution. (Remarque: jouer à 4K en mode OC n'était pas aussi favorable que 1440p dans Red Dead Redemption 2.)

Une dernière remarque: nous avons tendance à garder nos tests thermiques et d'overclocking pour la fin lors de l'examen d'une carte, et c'est pendant le cycle thermique que nous avons remarqué que notre échantillon de carte avait commencé à pleurnicher. C'était après environ 10 heures de test, et le bruit augmentait pendant les périodes de charge intense. Ce n'était pas un roulement de ventilateur. (J'ai essayé d'arrêter manuellement les deux fileurs pour voir si cela aidait, mais le gémissement a continué.) Cela venait de quelque part à l'intérieur de la carte. Même au moment où j'écris cette critique, j'entends la Radeon RX 6700 XT émettre un son à faible tension alors qu'elle tente de terminer certains tests finaux. Votre échantillon peut varier.


Le verdict: les douleurs croissantes de RDNA 2 se reproduisent

Lorsque le RX 6800 XT a été lancé l'année dernière, nous avons donné à AMD un laissez-passer pour ce que, à l'époque, nous appelions la «nervosité du conducteur au premier jour». La société avait accompli beaucoup de choses en peu de temps sur le front du CPU et du GPU, et quelques jeux obtenant des résultats étranges n'allaient pas gâcher le reste du lancement de RDNA 2 en ce qui nous concerne.

Quatre mois plus tard, cependant, nous en sommes au deuxième lancement d'une carte basée sur RDNA 2, le RX 6700 XT et les performances du DX11 restent un sac à main. Maintenant, si vous ne jouez qu'à des titres AAA DX12 modernes ou à des jeux multijoueurs bien peuplés en haut des graphiques Steam Survey (ou exécutez la plupart des benchmarks connus), vous pouvez vous attendre à ce que le RX 6700 XT se comporte comme un concurrent à bon prix pour le RTX 3070 Founders Edition. Certes, cette carte a reçu un score parfait rare de notre part lors de son lancement l'année dernière, de sorte que le RX 6700 XT est confronté à un Terminator-grader l'adversaire ici.

Sortez du jardin de jeux qu'AMD a priorisé pour l'optimisation des pilotes, et vous pourrez voir des performances solides ou des performances solides frapper. Comme indiqué ci-dessus, nous approfondirons cette question dans les prochains jours.

AMD Radeon RX 6700 XT – Critique 2021

Si votre régime de jeu est composé de nombreux jeux plus anciens ou dépendants de DX11, soyez prudent. Des performances de pointe sur la Radeon RX 6700 XT et les deux autres cartes RDNA 2 commercialisées jusqu'à présent, sont sans promesse. AMD fonctionne aussi vite que possible, oui, mais si votre ancien jeu préféré n'est pas optimisé, vous pouvez aussi bien acheter une carte à une fraction du coût du RX 6700 XT et l'appeler un coupon pour le même niveau de performance. en DX11 ou inférieur. Le gémissement de la carte de notre carte de test est également préoccupant, bien que cela puisse arriver avec n'importe quel échantillon de carte (et l'a fait dans le passé). Si vous n'êtes pas déterminé à acheter le jour du lancement, nous examinerons les premiers avis et les évaluations des clients pour voir s'il s'agit d'un problème répandu.

Jusqu'à ce que les ingénieurs d'AMD puissent optimiser cette carte pour tous, ou du moins plus, les jeux (pas seulement ceux qui figurent au sommet de l'enquête Steam de ce mois-ci), la Radeon RX 6700 XT devrait rester un deuxième choix par rapport à la gamme stellaire de cartes GeForce RTX 30 Series de Nvidia , et le tueur RTX 3070 Founders Edition en particulier.

Au cours de toute autre année, nous conclurions ici et disions: "Procurez-vous simplement un RTX 3070!" Mais la situation du stock de cartes vidéo étant ce qu'elle est ici au début de 2021, de qui se moque-t-on? Vous avez déjà essayé de cliquer plusieurs fois sur ce bouton de paiement, n'est-ce pas?

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *